Top 10k strings from Video Basic - Issue 10 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es)[a].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

   5 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   5 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)";
   5 "23606",z:
   5 "10",z;"       PARA LA GRABADORA        ":
   4 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   4 U;" ";N$;" "
   4 ((((((((((((
   4 "9",N;" ~|";
   4 "8",N;A$(N-2
   4 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   4 "10",N;" \]"
   4  PASO A LA PARTE";
   4  *         * 
   3 t$(2)-48":
   3 T$="   ELIGE, "+N$+":":
   3 "6";"  SIGUIENTE"
   3 "23296"+N,
   3 "126-XL/2",
   3 "10-a/2",U;
   2 t$(3)-48":
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION:  ":
   2 n;"         ":
   2 Via Indipendenza 88
   2 U''''" ";:
   2 N(NT)+B(NT)=C4
   2 N(NT)+B(NT)
   2 LETREROS ROTATORIOS
   2 LETREROS ENTRANTES
   2 LEE LOS UDG
   2 HOMBRECILLO
   2 B$(NT,I);" ";:
   2 B$(NT)=Q$(
   2 ;"VIDEOBASIC":
   2 ;"INTENTO NUM.";
   2 ;" ";NT;" ";
   2 ;"                                ":
   2 888888888888888888888888888888888000000000000000000000000000000880((((((((((((((((((((((((((((0880(                          (0880( 
   2 )))+B$(NT,
   2 "(21-YP)*8-2":
   2  VUELTA AL PRINCIPIO";
   2  SOFTIDEA (Como) 
   2  **         ** 
   2  (0880(                          (0880((((((((((((((((((((((((((((088000000000000000000000000000000888888888888888888888888888888888
   2   Tel.031-240.959  
   2        PARA LA GRABADORA        
   2                
   1 yp=yp+(t$(i)="b")-(t$(i)="a"):
   1 y(n)=y(n+1
   1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 xp=xp+(t$(i)="d")-(t$(i)="s"):
   1 w$="LA IMPRESORA DE  MARGARITA  BASASU FUNCIONAMIENTO EN UNA ESPECIEDE MARGARITA (TULIPA), SOBRE CU-YOS BRAZOS ESTAN TODOS LOS  SIG-NOS IMPRIMIBLES.":
   1 w$="AHORA INTENTAREMOS EXAMINAR  LOSPRINCIPALES TIPOS, Y SUS  CARAC-TERISTICAS.":
   1 u;"OPEN #";a$(J);",""";"SKP"(J);""""
   1 u;"I$=CANAL   C=COLUMNA  N=VAR.AUX."
   1 u;"EXACTO !":
   1 u;" ? ? ?":
   1 t$="TRADUCCION
   1 t$="LAS FUNCIONES QUE POSEE, Y LASSECUENCIAS DE CARACTERES  PARASU ACTIVACION, ESTAN ESPECIFI-CADAS EN EL MANUAL DE CADA IM-PRESORA.":
   1 t$="EN LUGAR DE LA ZX-PRINTER  PO-DEMOS  CONECTAR  AL   SPECTRUMOTRAS IMPRESORAS. EN ESTE CASOPARA ACTIVAR LAS  NUEVAS  FUN-CIONES, RECURRIMOS A  LOS  CA-RACTERES DE CONTROL.":
   1 t$="...QUE REPRESENTAN RESPECTIVA-MENTE, LA PARTE  ENTERA  Y  ELRESTO DE LA OPERACION <X/256>.":
   1 t$(u+u)-48":
   1 t$(u)="<":
   1 t$(u)="1292"(B)
   1 t$(u);t$(u+u
   1 t$(4)-49":
   1 t$(3)-49":
   1 t$(3)-48)*4+2":
   1 t$(2)-48)*8+2":
   1 ppx~||~?)'!")
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$="los temas de la leccion   ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                 ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                  ":
   1 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 p$="READ - DATA - RESTORE       ":
   1 p$="Output, su Impresion        ":
   1 p$="Master Mind                ":
   1 p$="Los Canales: OPEN# - CLOSE# ":
   1 p$="La Impresion                ":
   1 p$="LLIST - LPRINT - COPY     ":
   1 p$="Juego de adivinanzas sobre ":
   1 p$="Globos                      ":
   1 p$="En el proximo numero...    ":
   1 p$="El Robot                    ":
   1 p$="El Ordenador Cansado        ":
   1 p$="Definicion de Caracteres    ":
   1 p$="Codigos de control ASCII   ":
   1 p$="Caracteres Graficos (UDG)  ":
   1 p$="Arabesco                    ":
   1 copy=23760
   1 b$=b$+(w$(j)
   1 attr=23813
   1 a;"               ":
   1 a$="LA PROGRAMACION":
   1 a$="               ":
   1 a$(j)*2+3",i;
   1 a$(j)*2+3"
   1 ``````hhh0000000iiiiiiiiiiiiiiii``````hhh00     iiiiVVVVVVVVViii``````hhh0((((((iiiiiiiiiiiiiiii``````hhhh((((((iiiiiiiiNNNNNNiiWWWWWWW`xx((((((iiiiiiiii^^^^^iiWWWWWWW``xxxxxxx88888888iiiiiiii````a````xxxxxxx88888888iiiiiiiiqqqqqqqqqqqqqqqqxxxxxxxxxxxxxxxxqqqqqqqqqqqqqqqqxxxxxxxxxxxxxxxxqqqqqqqqqqqqqqqqxxxxxxxxxxxxxxxxqqqqqqqqqqqqqqqwxxxxxxxxxxxxxxxxqqqqqqqqqqqqqqqwxxxxxxxx(((((((xqqqqqqqqqqqqqqqwxxxxxxxxxxxxxxxxppppqqqqqWWWWWWWxxxxxxxxxxxxxxxx88888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888999999999999999999999999999999998888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888>
   1 Z=(N(NT)=C2)*C6+(N(NT)=
   1 Z;";""ES""; ";
   1 Z;";""BASIC""",,,,
   1 Z,Z;"BIEN, ";N$'"AHORA PULSA ""R"" PARA EJECUTAR ":
   1 Z$="R")+(855
   1 YY,XX;"      ";
   1 Y,Y;" CONECTA LA ";
   1 Y,N;A$(N-2
   1 Y,N;" {|";
   1 Y,I;A$(I):
   1 Y$="* PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR*"
   1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 X<21)+(30-X)*(X>20)"):
   1 X,Y;T$(N):
   1 W$="UNA IMPRESORA DE AGUJAS FABRICA-DA EXPROFESO PARA SPECTRUM ES LA<GP50S>.":
   1 W$="UN MARTILLETE SITUADO DETRAS  DELA  IMPRESORA  GOLPEA  SOBRE  ELBRAZO SELECCIONADO, QUE A SU VEZIMPRIME EL CARACTER DESEADO.":
   1 W$="NORMALMENTE ESTAS IMPRESORAS SONMAS RAPIDAS QUE LAS DE  MARGARI-TA, PERO PROPORCIONAN UNA  INFE-RIOR CALIDAD DE IMPRESION.":
   1 W$="LOS ORDENADORES PUEDEN TENER IN-TERFACES SERIE O PARALELO, Y  ENFUNCION DEL TIPO DE ESTOS SE ES-COGERA LA IMPRESORA.":
   1 W$="LAS IMPRESORAS TERMICAS, COMO LAZX-PRINTER, EMPLEAN  UN TIPO  DEPAPEL PLATEADO ESPECIAL, QUE  SE'QUEMA'  DEBIDO  A  LA   TENSIONELECTRICA APLICADA A  UNA  AGUJAFINA.":
   1 W$="LAS IMPRESORAS DE AGUJAS TIENEN,EN LUGAR DE  LAS  DE  MARGARITA,UNA CABEZA CON  ROBUSTAS  AGUJASCONECTADAS CADA UNA DE  ELLAS  AUN MARTILLETE.":
   1 W$="LAS  IMPRESORAS  DE  AGUJAS  SONTAMBIEN  CAPACES  DE  REPRODUCIRGRAFICOS.":
   1 W$="LA VELOCIDAD DE LA ZX-PRINTER ESDE APROXIMADAMENTE 50 CARACTERESPOR SEGUNDO.":
   1 W$="EXISTEN  IMPRESORAS  PARA  TODOSLOS GUSTOS Y ECONOMIAS:TERMICAS,DE AGUJAS, DE IMPACTO, DE MARGA-RITA, O DE CABEZA ESFERICA."
   1 W$="ESTE TIPO DE IMPRESORA TIENE  LAVENTAJA DE ESCRIBIR MUY  NITIDA-MENTE, YA QUE CADA GOLPE IMPRIMELA TOTALIDAD DEL CARACTER,  PRO-PORCIONANDO  UNA ELEVADA CALIDADY LEGIBILIDAD.":
   1 W$="ESTE  INTERFACE  PUEDE  SER  'RS232' (SERIE) O 'CENTRONICS' (PA-RALELO).":
   1 W$="ESTA AGUJA SE MUEVE MUY  RAPIDA-MENTE SOBRE UNA CINTA, E IMPRIMELAS FILAS DE CARACTERES POR  LI-NEAS EN ALTA RESOLUCION.":
   1 W$="EN LA SECCION DEDICADA  AL  LEN-GUAJE VERAS CUALES SON LAS  INS-TRUCCIONES PARA EL MANEJO DE  LAIMPRESORA.":
   1 W$="EL CABEZAL  CON  LAS  AGUJAS  SEDESPLAZA A LO LARGO  DEL  CARRO,FORMANDO A BASE DE PUNTOS  CUAL-QUIER CARACTER.":
   1 W$="CUALQUIER  IMPRESORA   PARA   ELSPECTRUM QUE NO SEA  ZX-PRINTER,GP50S O  ALPHACOM  32,  NECESITAINTERFACE.":
   1 W$="COMO HAS PODIDO OBSERVAR EL TEMADE ESTA LECCION ES LA IMPRESORA.":
   1 VISUALIZACION BLOQUE
   1 VIDEOTEST u
   1 VIDEONEXT &
   1 VIDEOLIST 
   1 VIDEOHARD 
   1 VIDEOBREAK<
   1 U;'''" Ejemplo:"''" TAB         = CHR$ 9"''" AVANCE LINEA= CHR$ 10"''" EXPANDIDO   = CHR$ 27+""W1"""''" SUBRAYADO   = CHR$ 27+""-1"""
   1 U;"OTRA VEZ..":
   1 U;"OTRA VEZ !":
   1 U;"NO!!, DEBES INTRODUCIR <S> o <P>":
   1 U;"LA CODIFICACION ASCII":
   1 U;"ESTA ES LA INSTRUCCION EXACTA:":
   1 U;"ERROR !":
   1 U;"BASIC":
   1 U;"* TAB VERTICAL",,"* TAB HORIZONTAL","* AVANCE LINEA",,"* AVANCE PAGINA ETC...",
   1 U;" PRINT - LIST ":
   1 U;" LPRINT - LLIST ":
   1 U;"   CODIGOS   "(I):
   1 U;"     ":
   1 U;"         ":
   1 U;"           OTRA VEZ !",:
   1 U+U,XP;A$;
   1 U''"    TIPO DE IMPRESION",'':
   1 U''"    POSICIONADO",,'':
   1 U'"    INICIALIZACION",:
   1 TIPO DE IMPRESORA QUE  ESCRIBECARACTER A CARACTER               MARGARITA   
   1 TABLA TEST
   1 T$="VEAMOS AHORA COMO SE REAGRUPANPOR CLASES HOMOGENEAS DE  FUN-CIONES, LOS CARACTERES  DE  LATABLA <ASCII>.":
   1 T$="SE  EMPLEAN   UNICAMENTE   LOSATRIBUTOS <OVER> E  <INVERSE>.LOS DEMAS (BRIGHT, INK, ETC..)SON  IGNORADOS  SIN   PROVOCARERROR.":
   1 T$="QUIZAS SEA MEJOR QUE VUELVAS ALEER EL PROGRAMA Y LO INTENTESDE NUEVO.":
   1 T$="PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR* ":
   1 T$="PERO LA IMPRESION NO SE  EFEC-TUA INMEDIATAMENTE. LOS  DATOSSON ALMACENADOS  TEMPORALMENTEEN UN AREA ESPECIAL DE LA  ME-MORIA  LLAMADA  <PRINTER   BU-FFER>, EN ESPERA QUE LA  LINEAEN PREPARACION SE COMPLETE,  OTERMINE EL PROGRAMA. SOLO  EN-TONCES TIENE LUGAR  LA  OPERA-CION DE IMPRESION  EN  SENTIDOFISICO."
   1 T$="PARA OBTENER EL MEJOR  PARTIDODE LAS POSIBILIDADES QUE OFRE-CE UNA IMPRESORA, QUE  NO  SEALA ZX-PRINTER, PUEDE SER  UTILAGRUPAR LAS FUNCIONES  DE  IM-PRESION POR CATEGORIAS...":
   1 T$="LA  INSTRUCCION  <COPY>  SIRVEPARA  IMPRIMIR  CON   LA   ZX-PRINTER LA TOTALIDAD DEL  CON-TENIDO DE LA PANTALLA,  INCLU-YENDO  CARACTERES  Y  SIMBOLOSGRAFICOS. SE USA  SIN  PARAME-TROS, Y COMO LAS INSTRUCCIONESANTERIORES  IGNORA   CUALQUIERATRIBUTO EXISTENTE.":
   1 T$="INTENTA ESCRIBIR LAS  INSTRUC-CIONES QUE TE  VAYA  PIDIENDO.ESTOY SEGURO QUE NO  ENCONTRA-RAS GRANDES DIFICULTADES.":
   1 T$="ESTOS SON CARACTERES NORMALES,PERO CON LA CARACTERISTICA  DENO PRODUCIR NINGUN  SIGNO  IM-PRIMIBLE.":
   1 T$="ESTOS  ESTAN  SITUADOS  EN  LAPARTE  INFERIOR  DE  LA  TABLAASCII  (CODIGOS  ENTRE  <0>  Y<31>).":
   1 T$="ESTE HECHO HACE QUE  SEAN  AP-TOS, PARA TRANSMITIR  INFORMA-CIONES  ESPECIALES (CODIGOS DECONTROL).":
   1 T$="ESTE  GRUPO  DE  INSTRUCCIONESSIRVE PARA ENVIAR DATOS  A  LAIMPRESORA ZX-PRINTER, U  OTRASCOMPATIBLES.":
   1 T$="EN ESTE CASO LAS TECLAS DE <0>A <7> SE CONVIERTEN EN  <PAPER0-7>;  <8>  SE  TRANSFORMA  EN<BRIGHT 0> Y  <9>  EN  <BRIGHT1>;  LAS  MISMAS  TECLAS   CON<CAPS-SHIFT> SE CONVIERTEN  EN<INK 0-7>, <FLASH 0> Y  <FLASH1>.":
   1 T$="EN EFECTO, EN LUGAR DE LA FOR-MA HABITUAL, ES POSIBLE ENVIARLOS ATRIBUTOS (BRIGHT,INVERSE,ETC.) MEDIANTE CARACTERES ADE-CUADOS:":
   1 T$="EL CONTROL MEDIANTE CARACTERESESPECIALES NO ES SOLO EXCLUSI-VO DE LA IMPRESION  SOBRE  PA-PEL: TAMBIEN PARA TRABAJAR  ENPANTALLA SE PUEDE  EMPLEAR  UNSISTEMA SEMEJANTE.":
   1 T$="DEJANDO APARTE <COPY>, SU  USOES SIMILAR A <PRINT> Y <LIST>,HASTA EL PUNTO DE SER  POSIBLEINTERCAMBIARLAS  SIN   NINGUNAMODIFICACION.":
   1 T$="AHORA, "+N$+":":
   1 T$="ADEMAS, DEL PARAMETRO DE POSI-CIONAMIENTO <AT> SE USA  SOLA-MENTE LA PARTE QUE SE  REFIEREA LAS COLUMNAS.":
   1 T$="ADEMAS ES POSIBLE INDICAR  LOSATRIBUTOS DIRECTAMENTE POR  ELTECLADO,  SITUANDOLO  EN  MODOEXTENDIDO.":
   1 T$="<TAB> VERTICAL  ES  SEMEJANTE,PERO EN LUGAR DE POSICIONES DEIMPRESION HACE  REFERENCIA  ALNUMERO DE LINEA EN  EL  AMBITODE UNA PAGINA.":
   1 T$="..SE ESTABLECEN LAS POSICIONES":
   1 T$="..DESPUES SE EJECUTA LA IMPRE-SION":
   1 T$="   ELIGE, {:":
   1 T$="                 ":
   1 SCROLL=23828
   1 SC","CIERRA EL CANAL CUYO","NUMERO ESTA CONTENIDO EN LA","VARIABLE <SC>",""
   1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR
   1 RETROCEDE LA CABEZA  IMPRESORAUNA POSICION                      CHR$ 8      
   1 RABADORA   * * PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR* *   PARA LA Gy
   1 Q$(K)=Q$(J)
   1 PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR* P<
   1 PROGRAMA  z
   1 PORTADA   
   1 PETICION DEL NOMBRE
   1 PANTALLA  
   1 P$="VIDEONEXT":
   1 P$="VIDEOLIST":
   1 P$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 P$="USR - BIN                 ":
   1 P$="* MUY BIEN. HAS ADIVINADO MI CODIGO EN "+
   1 P$="* HE ADIVINADO TU CODIGO * * "+T$:
   1 P$="* HAS COMETIDO UN ERROR * * "+T$:
   1 P$="* * HAS AGOTADO EL NUMERO MAXIMO DE INTENTOS!!! * * "+T$:
   1 P$="*   PARA LA GRABADORA   * * "+T$:
   1 P$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 P$="        en el numero 11        ":
   1 O,i;A$(i-2
   1 NT+" INTENTOS. * * "+T$:
   1 NB=N(NT)+B(NT)
   1 N(NT)=N(NT)+
   1 N(NT)+B(NT)>C4
   1 N(NT)+B(NT)<
   1 N$=N$+" ":
   1 LAS INSTRUCCIONES  <OPEN ^>  Y<CLOSE ^> SIRVEN PARA  EL  IN-TERCAMBIO DE  DATOS  ENTRE  LAUNIDAD CENTRAL Y LAS  UNIDADESPERIFERICAS (E/S).%          %EL <SPECTRUM> DISPONE DE NUME-ROSAS INSTRUCCIONES DE ENTRADAY SALIDA: LIST, INPUT,  PRINT,ETC; Y EXISTEN VARIAS UNIDADESCAPACES DE USAR ESTAS INSTRUC-CIONES:  PANTALLA,  IMPRESORA,MICRODRIVE Y OTRAS.           POR LO TANTO TIENE QUE EXISTIRLA POSIBILIDAD DE  PODER  CON-TROLAR LA CONEXION, ENTRE  LASINSTRUCCIONES DE E/S Y LA UNI-DAD ELEGIDA.%                %LA SOLUCION CONSISTE EN  ATRI-BUIR  A  CADA  INSTRUCCION  DEE/S UN NUMERO COMPRENDIDO  EN-TRE 0 Y 15.                   ESTO SIRVE PARA IDENTIFICAR ELCANAL (STREAM) HACIA  EL  CUALSE ENVIAN LOS DATOS:&        &LIST ^7                       INPUT ^12                     PRINT ^0&                    &...Y ASI SUCESIVAMENTE.%     %PERO LA OPERACION TODAVIA ESTAINCOMPLETA: SE HA  ESTABLECIDOEL CANAL A USAR, PERO  NO  QUEUNIDAD ESTA SITUADA EN EL  EX-TREMO OPUESTO.#              #EL EMPAREJAMIENTO  SE  OBTIENECO
   1 K$="POR MARGARITA":
   1 K$="EJEMPLO":
   1 K$="DE IMPRESION":
   1 JUEGO     O
   1 INTERFACE SERIE PARA LA IMPRE-SORA                              RS232       
   1 INTERFACE PARALELO PARA LA IM-PRESORA                           CENTRONICS                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
   1 INSTRUCCION DE  IMPRESION  SO-BRE PAPEL                         LPRINT      
   1 HARDSCREEN
   1 H1=NB*C4+N(NT)+B(NT)+
   1 H$="00000202031316070318281000001207"
   1 G$(K)=D$(J)
   1 G$(K)=B$(NT,K)
   1 ESTA VEZ HAS ESCRITO CORRECTA-MENTE  UN  PROGRAMA  PRACTICO,UTILIZANDO UNA TECNICA  FUNDA-MENTAL: LA GESTION DE CANALES."
   1 EQUIVALE A LIST EN LA IMPRESO-RA                                LLIST       
   1 EJERCICIOS{
   1 EJECUTA UNA COPIA DE LA PANTA-LLA EN LA IMPRESORA               COPY        
   1 E$(W)=D$(W)
   1 E$(J)=B$(Y,J)
   1 D$=B$(C2):
   1 D$(W)="0":
   1 D$(J)="0":
   1 Created with Ramsoft MakeTZX
   1 CIERRA UN CANAL                                                 CLOSE #     
   1 CHR$      %
   1 CC-AA,DD-BB,EE:
   1 CARACTER QUE SE  UTILIZA  PARALA TABULACION HORIZONTAL          9           
   1 CARACTER DE  CONTROL  PARA  ELPASO DE UNA PAGINA                12          
   1 CARACTER ASCII EQUIVALENTE  ALSEPARADOR <COMA>                  6           
   1 CAR TEST   
   1 CAR PROG.  
   1 CAR NEXT   
   1 CAR LIST   
   1 CAR HARD   
   1 CAR EJER.  
   1 CAR CHR$   
   1 CAR BREAK 
   1 CANALES  QUE  PUEDE  ABRIR  ELSPECTRUM                          16          
   1 CANAL ABIERTO PARA LA IMPRESO-RA                                3           
   1 C6:::::::::::::::::::::::::::::::
   1 C","04C  FIN   ","#813"
   1 BIEN, "+N$+"
   1 B(NT)=B(NT)-N(NT)
   1 B(NT)=B(NT)+
   1 B$="------------"
   1 B$(NT,J)=D$(W)
   1 B$(NT,J)=D$(J)
   1 B$(NT)=S$:
   1 B$(NT)=E$:
   1 B$(NT)=B$(Y)
   1 B$(C2)=Q$(A1)+Q$(A2)+Q$(A3)+Q$(A4)
   1 AHORA INTENTA ESCRIBIR EL PRO-GRAMA EN BASE AL  DIAGRAMA  DEFLUJO.
   1 ACUERDATE DE NUMERAR  LAS  LI-NEAS DE 10 EN 10, A PARTIR  DE10.",""
   1 ABRE UN CANAL                                                   OPEN #      
   1 ABRE EL SEGUNDO CANAL PARA  LAIMPRESORA                         OPEN #2,"P" 
   1 AA,BB,CC,DD,EE:
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="VIDEOBASIC":
   1 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA"
   1 A$="LPRINT - LLIST - COPY":
   1 A$="LOS CARACTERES ASCII":
   1 A$="HASTA PRONTO":
   1 A$=" OPEN # - CLOSE #":
   1 A$=" ESTA BIEN ESCRITO, "+N$+"?":
   1 A$=" ELIGE, "+N$+":":
   1 A$=" CANALES - IMPRESION":
   1 A$="  TECLADO Y PULSA <ENTER> ":
   1 A$="  PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   1 A$="  ESCRIBE TU NOMBRE EN EL  ":
   1 A$="   ELIGE, "+N$+":":
   1 A$="     3 - FIN":
   1 A$="     2 - VIDEONEXT":
   1 A$="     2 - ADIVINO YO":
   1 A$="     1 - JUEGO":
   1 A$="     1 - ADIVINAS TU":
   1 A$="       CARGO VIDEONEXT  ":
   1 ;Z$(I);" ";:
   1 ;N$;" ? (S/N)"
   1 ;I$","045 ASIGNA ","046 CANAL  ","#823","2620
   1 ;"y quita la alimentacion a tu ";
   1 ;"ejemplos y ejercicios";
   1 ;"Y PULSA <ENTER>":
   1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 30."
   1 ;"TU CODIGO ES:   
   1 ;"SPECTRUM.      Hasta pronto,";
   1 ;"Pon el casete  en  su  caja,";
   1 ;"PREGUNTA N. ";w
   1 ;"PARA MEJORAR, LEE";
   1 ;"PAPER 5 = CHR$ 17+CHR$ 5","AT 13,5 = CHR$ 22+CHR$ 13+CHR$ 5":
   1 ;"OTRA VEZ"
   1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR":
   1 ;"Muy bien, enhorabuena!"
   1 ;"MUY BIEN ";n$;
   1 ;"MI CODIGO ES:   ";
   1 ;"La respuesta correcta es:";
   1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA";
   1 ;"LA GRABADORA",
   1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:"
   1 ;"Ejemplo..."'
   1 ;"ESTOY PENSANDO...":
   1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE";
   1 ;"ES EXACTO."
   1 ;"EN EL TECLADO";
   1 ;"- - - - - -"''':
   1 ;"""";i$;""" esta equivocado."
   1 ;" PULSA UNA TECLA PARA TERMINAR "
   1 ;" GRABADORA  ":
   1 ;"  SIGUIENTE"
   1 ;"  ESTA BIEN ESCRITO,  ";
   1 ;"   PON EN MARCHA LA GRABADORA   "
   1 ;"     PARA ":
   1 ;"       PARA LA GRABADORA        ":
   1 ;"       PARA LA GRABADORA        "
   1 ;"         ";
   1 ;"          estoy cargando        "''"          VIDEOHARDWARE         ":
   1 ;"             ";
   1 ;"               "
   1 ;"                   ";
   1 ;"                   ":
   1 ;"                    ";
   1 9","ENVIA UNA ORDEN DE <TAB>","A UNA IMPRESORA ESTANDAR","(TAB = 9)",""
   1 888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 7,""K""","ASIGNA AL CANAL 7","LA PARTE BAJA DE LA PANTALLA",""
   1 43 - FASE DE OUTPUT","COMO ESCOGEREMOS LA SALIDA ?",""
   1 4 O U T P U T ","04>IMPRIME ","04?< 1X2 > ","#823","2>50
   1 23688/2-U"
   1 23688+x)>31"
   1 22 - FASE DE CALCULO","COMO OBTENDREMOS LOS SIGNOS ?",""
   1 2 ELABORACION ","048 INICIO ","049 CICLO  ","#823","2830
   1 13","04; N=INT  ","04<RND*3+1 ","#823","2;40
   1 11 - FASE DE INPUT","CUALES SON LOS ELEMENTOS NECE-SARIOS EN EL PROBLEMA ?",""
   1 1 I N P U T ","042INTROD. ","043 <S/P>  ","#820","2310
   1 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000111111111111102110000000000000021111111111111221100000000000000222222222222222211000000000000002222222222222222110000000000000000000000000000000000000666666666660000000006600000000006666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666:????????????????????????????????????????????????????????????????::::???????????????????????????????????????????????????????????::::????????????????????????????88??????????????????????????????88?????????????????????:?????88?88???????????88?????::::?????88?88???????88?????????9:::?????88?8888888888888888889999999???????888888888888888888999999:8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 000000000000
   1 ...................................
   1 -J/A,ER+J/A*.7
   1 ,XX;"      ";
   1 ,XX;"      "
   1 **AYUDA II INTENTO**
   1 ***respuesta flash***
   1 ***puntuacion***
   1 ***pulsa una tecla***
   1 ***comentario final***
   1 ***bloque principal***
   1 ***INPUT controlado***
   1 ***CLS BAJO***
   1 ***********************         ** 
   1 ***********************         * 
   1 );" ADIOS! ":
   1 );" ";G$(C4);" ":
   1 );" ";G$(C2);" ";G$(
   1 )+Q$(C2)+Q$(
   1 )*C8+(N(NT)=
   1 ));q$(q,65
   1 (X/256)*256 
   1 (X/256)       
   1 (N)","02AFIN CICLO ?","<<13","0=?SI","2A60
   1 (H$(H1*C2-
   1 (F$(K,C4)))
   1 (F$(K,C2)))+D$(
   1 (F$(J,C4)))
   1 (F$(J,C2)))+B$(NT,
   1 (C$(K,C4)))
   1 (C$(K,C2)))+Q$(
   1 ((((((((((((((((((((((((
   1 ((((((((((((((((((
   1 '''" Por lo tanto:"''" ";
   1 ''" ...se convierte en:"''" ";
   1 #Z;"  INTRODUCE <E> PARA TERMINAR":
   1 #6;T$","ENVIA AL CANAL <6> LA","VARIABLE T$",""
   1 #3;""OK""","USANDO LA INSTRUCCION PRINT","IMPRIME CON LA ZX-PRINTER LA","PALABRA <OK>.",""
   1 "xg+xs/2",yg+ys*
   1 "VEAMOS AHORA ALGUNOS  EJEMPLOSPRACTICOS Y EJERCICIOS RESPEC-TO AL USO DE LAS  NUEVAS  INS-TRUCCIONES QUE HEMOS  APRENDI-DO.",""
   1 "Usaremos el canal 6 que  abri-remos con <S> o <P> segun  seael dispositivo elegido.","",""
   1 "Tendremos que generar  numerosenteros aleatorios entre  1  y3. Despues los  usaremos  paradireccionar  una  cadena   quecontenga <1X2>.",""
   1 "Tendremos que  indicar  <S>  o<P> para elegir respectivamen-te <Pantalla> o <Impresora>.",""
   1 "RESPUESTA = ";
   1 "QUEREMOS UN PROGRAMA  QUE  RE-LLENE EN PANTALLA O EN LA  IM-PRESORA, UNA COLUMNA  DE  QUI-NIELA FORMADA  POR  13  SIGNOSDE <1X2> ELEGIDOS AL AZAR.",""
   1 "PRINT #0;A$","EL CONTENIDO  DE  LA  VARIABLE<A$> SE VISUALIZARA EN LA PAR-TE BAJA DE LA PANTALLA.",""
   1 "OPEN #IND,""P""","ESTA INSTRUCCION ABRE EL CANALCUYO NUMERO ESTA CONTENIDO  ENLA VARIABLE <IND>, Y LO ASIGNAA LA IMPRESORA.",""
   1 "OPEN #2,""K""","CON  ESTA   INSTRUCCION   TODO<PRINT>, QUE NORMALMENTE  ESTAASIGNADO AL CANAL <S>, ES  EN-VIADO A LA IMPRESORA.",""
   1 "MAX. 10 CARACTERES  ";
   1 "LPRINT PAPER 5;""OK""","PUESTO QUE  LA  ZX-PRINTER  NOGESTIONA  COLOR,  EL  ATRIBUTO<PAPER 5>  SERA  COMPLETAMENTEIGNORADO.",""
   1 "LPRINT CHR 27;""-1"";""OK""","NORMALMENTE UNA IMPRESORA  ES-TANDAR EJECUTA  ESTA  INSTRUC-CION IMPRIMIENDO ""OK"" SUBRAYA-DO.",""
   1 "LLIST 3000","SI NO SE HAN INTRODUCIDO MODI-FICACIONES, LA ZX-PRINTER  IM-PRIMIRA EL LISTADO DEL PROGRA-MA EXISTENTE EN MEMORIA A PAR-TIR DE LA LINEA 3000.",""
   1 "INTRODUCE TU CODIGO ";
   1 "I+217-(51
   1 "ESTA VEZ, "+N$+"","PROBAREMOS  SUERTE  CON  LA...QUINIELA ELECTRONICA!!!",""
   1 "ES TU TURNO  ";
   1 "CUANTOS MUERTOS? ";N(NT)
   1 "CUANTOS HERIDOS? ";B(NT):
   1 "COPY","ESTA SENCILLA INSTRUCCION  GE-NERA  EN  LA   ZX-PRINTER   UN<HARDCOPY> (COPIA  FISICA,  DELA PANTALLA).",""
   1 "CLOSE #2","PUESTO QUE LOS CANALES  DEL  0AL 3 SON ASIGNADOS AUTOMATICA-MENTE, ESTA INSTRUCCION TENDRAEL EFECTO DE REASIGNAR EL  CA-NAL 2 AL PERIFERICO <S>.",""
   1 "BIEN, "+N$+"
   1 "AHORA, "+N$+"","TRANSFORMAREMOS  EL   ANALISISANTERIOR  EN  UN  DIAGRAMA  DEFLUJO, Y  DESPUES  A  INSTRUC-CIONES <BASIC>.",""
   1 "7";" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST":
   1 "6";"PULSA";
   1 "6";"ATRIBUTOS   CODIGOS"
   1 "6";"* NORMAL",,"* EXPANDIDO",,"* GRAFICO",,"* EN COLOR ETC...",
   1 "6";" C.P.U. "
   1 "5";"TAB FUNCIONA DE  FORMA  DISTINTADE LA QUE HEMOS  EMPLEADO  HASTAAHORA:":
   1 "5";"* ELECCION DEL TIPO DE CARACTER","* COLOCACION DE <TAB>","* ELECCION DEL ESPACIADO","* REDEFINICION DE CARACTERES",
   1 "5";" PRINT CHR$ 23;CHR$ 14;CHR$ 0 "
   1 "5",I;".":
   1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
   1 "4","5 CARACTERES DE","5    CONTROL","2","2","2   CARACTERES","2  DE IMPRESION","2","2","6","6","6   CARACTERES","6    GRAFICOS","6       E","6  INSTRUCCIONES","6","6","4"
   1 "3+2*(i>5)";;"      ":
   1 "3";"TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL";
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>"
   1 "28"-J/A,ER+J/A*.7
   1 "23617",z:
   1 "23617",u:
   1 "23617",Z:
   1 "23617",U:
   1 "23296",K:
   1 "23296"+N,K:
   1 "23295+I",
   1 "21",N;" \]"
   1 "200*J+U":
   1 "200*J+1":
   1 "20",U,"   ":
   1 "20",N;" ~|";
   1 "2";" PRINT TAB 14 ":
   1 "2"+(I$="P");"1X2"(
   1 "19",N;" @
   1 "18",Z,,"LPRINT ""ESTO""; ";
   1 "16";" ";G$(
   1 "13";"#";i;" ";:
   1 "127-XL/2",
   1 "1190"-(N(NT)+
   1 "10";"VIDEOBASIC":
   1 "10";"OTRA VEZ !":
   1 "10";"ERROR !";
   1 ","IMPRIME EL LISTADO DEL PROGRA-","MA EN MEMORIA EMPEZANDO POR LA","LINEA <1>",""
   1 ","COPIA EL CONTENIDO DE","PANTALLA EN LA ZX-PRINTER",""
   1 "*1 ","%  "
   1 ""039""(j)"
   1 "  ";B(NT);"  ";N(NT):
   1 "  ";B(NT);"  ";N(NT)
   1 "   TAB USANDO 2 CARACTERES"''"  
   1 "     VAMOS A PROBAR     ","        SUERTE !"
   1  VUELTA LA PRINCIPIO";
   1  Tel. 031-240.959 
   1  SOFTIDEA (Como)
   1  REPETIR";
   1  PARA REPETIR"
   1  PARA CONTINUAR                
   1  INTRODUCCION";
   1  EJERCICIOS";
   1  EJERCICIO";
   1  COPYRIGHT  1985 
   1  CARGAR VIDEOTEST";
   1  CARGAR EL VIDEOJUEGO";
   1  AL BASIC ":
   1  **         *********************** 
   1  *         ***********************
   1   SOFTIDEA  (Como) 
   1   D A T A  
   1    Pon en marcha la grabadora   
   1      1 - JUEGO
   1          ":
   1           * 
   1                                                                                                 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
   1                                 
   1                               
   1                             
   1                         
   1                    
   1                   
   1                  
   1